Blog de Amayoski

Para la gente friki

Fable 2

Si por algo han destacado Peter Molyneux en el mercado de los videojuegos ha sido por ser un auténtico visionario. Sus títulos iban más allá de su época, con grandes obras que se han convertido lenta pero inexorablemente en clásicos, y otros que por sus extraños planteamientos no llegaron a  cuajar. Pero juegos, no obstante, de los que el que más o el que menos han oído hablar, como Populous, Syndicate, Black and White, Dungeon Keeper, Theme Park, The Movies o la primera entrega de Fable. Con este último nos vamos a quedar, ya que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la primera Xbox pero, al mismo tiempo, despertó bastantes críticas por no incluir todo lo prometido, o bien porque se antojaba demasiado corto.

Fable 2 (Xbox 360)

Pero Molyneux no es, en absoluto, un hombre conformista, y apenas un lustro después nos ofrece la secuela de aquel título en el que el usuario elegía su propio destino. Como se podría decir, donde Fable fracasó reinará Fable 2, un juego que se acerca mucho más a la concepción original de su creador; este no se ha quedado satisfecho, y le ha otorgado a su propia creación un 9 sobre 10. Modestia, objetividad o ambición; sea cual sea el motivo, no existe ninguna razón para no sumergirse en esta excelente obra lúdica, un universo en el que nosotros determinaremos cómo queremos ser y qué deseamos hacer en cada momento, siempre dentro de unas restricciones lógicas.

Fable 2 (Xbox 360)

El mundo de Albion
Nada más empezar la partida, deberemos determinar el sexo de nuestro personaje. ¿Queremos ser chica o chico? Los cambios serán principalmente estéticos, pero es la primera decisión importante que deberemos tomar en nuestra historia. Independientemente de la opción escogida, comenzaremos al lado de nuestra hermana en el barrio viejo de una gran cuidad. En la plaza del pueblo, un comerciante tiene a la venta una caja de música capaz de hacer realidad los deseos, por lo que los hermanos o hermanas se ponen a trabajar para conseguir las cinco monedas de oro que cuesta el artefacto; una forma excelente y muy cercana de presentarnos el tutorial del juego.

Fable 2 (Xbox 360)

Una vez cumplida la tarea, y ya con la caja en sus manos, las pequeñas criaturas la activan deseando salir del barrio pobre en el que viven, pero el artefacto desaparece dejándolas atrás. En medio de la frustración, y viéndose relegadas a disfrutar de un reparador sueño, unos guardias aparecen para llevarlos ante un importante señor en el castillo cercano. Para quien no tiene nada y nada puede perder, esta se convierte en una oportunidad única, así que no lo dudan ni un momento y acuden a su presencia. Una vez allí, el señor del castillo analizará a nuestro personaje y a su hermana, creyendo que puedan ser miembros de los tres héroes legendarios.

Fable 2 (Xbox 360)

Sin embargo, lo que descubre es mucho más extraño, y menciona algo del cuarto antes de acabar con la vida de nuestra hermana e intentar hacer lo mismo con la nuestra. Por suerte, una gitana que responde al nombre de Theresa se encargará de nuestro cuerpo herido y cuidará de nosotros hasta que alcanzamos la madurez, Será entonces cuando empieza la gran aventura, cuando recuperemos el control sobre nuestra vida para comenzar nuestra búsqueda de venganza por la pérdida de nuestra hermana. La gitana nos guiará a lo largo de nuestro camino, una mujer mágica que parece saber mucho sobre la situación a la que nos enfrentamos. Siguiendo sus consejos, comenzaremos a buscar a los tres héroes legendarios.

Fable 2 (Xbox 360)

Este será el argumento principal, el que servirá de base para la historia de trasfondo. Uno de los principales problemas que se le achacaban al Fable original era lo corta que resultaba la trama, y lo poco satisfactoria que acaba resultado. Esto no ocurre en Fable 2, donde contaremos con una completa y extensa campaña que no sólo nos servirá para completar nuestra búsqueda de venganza, sino que también será una motivación para lograr tener acceso a nuevos lugares y poder conocer más mundo.

Fable 2 (Xbox 360)

El poder de la decisión
Pese a la presencia de esa historia principal, el número de misiones secundarias, situaciones, guiños, elementos adicionales, descubrimientos, nuevas amistades, objetivos, trabajos, lugares y actividades disponibles provocan que nos desviemos del camino argumental prácticamente siempre. Aunque el usuario quiera disfrutar única y exclusivamente del argumento, le será difícil mantener siempre ese camino directo en búsqueda de venganza, ya que son numerosas las distracciones que nos asaltarán a cada paso, y aunque algunas no terminen de resultar atractivas, siempre habrá alguna que sí lo será.

Fable 2 (Xbox 360)

Todos empezaremos con un objetivo claramente marcado como es el de buscar venganza, pero este se irá amoldando a lo que vayamos haciendo y a las oportunidades que encontremos. Igual llegamos a un pueblo que nos gusta, conocemos a una buena mujer y nos quedamos a vivir allí, retirándonos y dedicándonos a llevar una vida tranquila, trabajando por la mañana y escribiendo por las tardes acompañados de nuestra familia. En cualquier momento podemos optar por retomar nuestras aventuras, y volver una temporada después al calor del hogar.

Fable 2 (Xbox 360)

Porque en Fable 2, las decisiones son mucho más complejas que en el original; allí, se percibía con bastante facilidad qué opción era la que nos llevaría por la senda del bien y cuál nos guiaría por el mal. Ahora no será tan evidente: habrá algunas que sí lo serán, sobre todo las primeras, durante el tutorial, pero durante nuestra aventura nos veremos obligados a elegir en situaciones mucho más complejas de lo que parece a priori. Llegarán casi sin darnos cuenta, y sólo seremos conscientes de su grandeza cuando nos encontremos dudando qué hacer, mirando para la pantalla durante treinta segundos, incluso cinco minutos, sin hacer nada, sopesando todas las posibilidades, analizando la situación y estudiando las posibles consecuencias.

Fable 2 (Xbox 360)

Y es que las consecuencias serán importantes posteriormente en la aventura. De nosotros dependerá que se reconstruyan puentes derruidos o bien dejar aisladas poblaciones; que alguien encuentre a su hijo o acabe sufriendo la desesperación. Todo dependerá de que la persona responsable de llevar a cabo la tarea siga con vida, se lleve bien con nosotros y confíe en nuestra labor, y en segunda instancia de aceptar su misión, algo que no siempre será obligatorio. Las sendas posibles son muy numerosas, y el número de opciones son casi tan elevadas como en la propia vida real.

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Jugando con la economía
En Fable 2 será muy importante el dinero. Si queremos cambiar nuestras harapientas vestimentas por un traje digno del personaje que queremos ser, necesitaremos del vil metal, el cual se puede obtener atravesando mazmorras y encontrando tesoros. Pero, cómo no, la vía más rápida para conseguir dinero será trabajar (o más rápido todavía, robarlo), y en Fable 2 tendremos a nuestra disposición un buen número de trabajos a nuestra disposición, como pueden ser tareas a realizar en una herrería o cortando leña. Serán pequeños minijuegos, rutinarios, que nos transmiten perfectamente las sensaciones del arduo trabajo. Por ejemplo, se irán complicando cuanto más tiempo seguido los realicemos, adaptándose al cansancio del personaje.

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El dinero no sólo nos valdrá para lo típico de un juego de rol, como comprar ropa, objetos y armas, sino que podremos convertirnos en unos auténticos especuladores de la economía. De hecho, podremos llegar a influir, y mucho, en la riqueza y prosperidad de cada una de las localizaciones del juego. ¿Queréis comprar ropa? ¿Y por qué, mejor, no comprar la tienda? ¿O por qué no hacerse con todo aquel barrio y alquilar los hogares? Todo alquiler nos dará beneficios cada cinco minutos, incluso cuando no estemos jugando a Fable 2.

Fable 2 (Xbox 360)

Tener propiedades tendrá efectos negativos en nuestra percepción como héroe, como es lógico. Nos anclamos a un mundo terrenal, aunque podemos recuperar renombre y fama con nuestra labor; o bien, ignorar toda esa rama y vivir de rentas, preocupándonos por tener casas cada vez mayores y redecorarlas a nuestro gusto, tener esposa (o esposas) e hijos. Porque tan importante como la economía y sus numerosas opciones, serán las relaciones sociales que tengamos con nuestro entorno y con las diferentes personas que se irán cruzando en nuestro camino.

Fable 2 (Xbox 360)

El alma de la fiesta… o no
Pulsando RB, tendremos a nuestra disposición un círculo de posibles interacciones sociales, que variarán desde la diversión a gestos, groserías, coqueteo… ¿Por qué no ponerse en medio de la plaza de la ciudad a bailar y atraer la atención a nuestro alrededor? Así nos ganaremos el aprecio de la gente a nuestro alrededor, y cuando tengamos una multitud interesante, podremos sacar nuestro último trofeo de alguna de nuestras aventuras y ganar puntos de renombre en esa población. Incluso podríamos empezar a construir estatuas en nuestro honor, para que mejore la imagen que tienen de nosotros y nuestra fama (algo que nos exigirán algunas misiones, ya que si no somos lo bastante conocidos, habrá quien no se fíe para realizar dicha tarea).

Fable 2 (Xbox 360)

O bien empezar a insultar a la gente y ganarnos el desprecio de la sociedad. Pero lo más interesante será ganarnos a una bella damisela (u hombre) con nuestros encantos y, posteriormente, empezar a coquetear con ella. Llegado cierto punto, estarán ansiosas por casarse con nosotros, y en nuestra mano quedará la opción de pedirles matrimonio o no. Para ello, necesitaremos un anillo, pero no valdrá cualquier cosa, ya que según el rango social que ocupe cada personaje, serán más o menos exigentes a la hora de entregarnos su mano dependiendo de que les ofrezcamos una baratija o un anillo caro. Una vez prometidos, deberemos comprar un hogar y, posteriormente, podremos llegar a tener hijos.

Para mantener a nuestra familia mientras no estamos, podremos asignar un determinado número de monedas de oro por día para el hogar, que se nos irá substrayendo aún cuando estemos lejos de allí (del mismo modo que cobramos alquileres). Si pasa mucho tiempo desde que salimos de casa hasta que volvemos, nuestro hijo puede crecer mucho, o nuestra pareja puede empezar a cansarse de nuestro matrimonio y empezar a pensar en la separación. No cabe duda de que la vida de casados no es fácil, y menos si eres un gran héroe que recorre mundo sin cesar.

Fable 2 (Xbox 360)

También será posible todo lo contrario, y convertirnos en un auténtico diablo. Existe una opción de seguridad para no poder matar a alguien inocente por error, pero si la tenemos desactivada, será muy fácil sembrar el caos y el terror a nuestro paso. Todo esto, claro está, irá pasando factura en nuestro personaje. Cada pequeña decisión puede tener consecuencias en el futuro: comer muchos nos hará engordar, casarnos y tener hijos supondrá una pérdida de pureza, cumpliendo misiones importantes ganaremos renombre, matando gente sin motivo avanzaremos hacia la maldad… las variables son numerosas e imprevisibles en su resultado.

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Nuestro fiel amigo
Independientemente del camino que tomemos o de las elecciones que hagamos, estaremos siempre acompañados, fielmente, por nuestro perro. Al salvarle la vida durante el tutorial, el cánido nos cogerá un gran cariño y no se separará nunca de nuestro lado, ansioso siempre de prestarnos su ayuda en cualquier momento que lo podamos necesitar. Por ejemplo, su gran olfato será esencial para encontrar tesoros, ya que nos indicará, mediante ladridos y señas (además de un útil icono sobre su cabeza) que ha localizado algún cofre o secreto escondido. Entre ellos, destacará también la posibilidad de que olfatee algo que se encuentra enterrado, pudiendo utilizar nuestra pala para sacar nuestra recompensa.

Fable 2 (Xbox 360)

Obviamente, podremos devolverle el trato a nuestro compañero. O bien jugamos con él, utilizando una pelota de goma, o le damos comida, podemos agasajarle con unos mimos, o regañarle si hace algo que no nos gusta o si tan sólo queremos ser crueles con él. Durante los combates, no dudará en atacar a los enemigos para ayudarnos o defendernos, momentos en los que podrá sufrir daños e irá luego cojeando y quejándose de dolor hasta que le curemos. O, si tiene miedo, podremos tranquilizarle antes de adentrarnos en una cueva oscura. Posiblemente, será el amigo más fiel que podremos hacernos en el mundo de Albion.

Fable 2 (Xbox 360)

Sistema de combate
El mundo de Albion no está demasiado poblado de criaturas y enemigos. Por lo general, campo a través y en las ciudades (donde pasaremos gran parte de nuestro tiempo) no nos toparemos grandes amenazas, pudiendo llevar a cabo tareas mundanas sin ningún tipo de molestias constantes (lo más habitual será enfrentarnos a bandidos y maleantes). Será en las cuevas, mazmorras, sepulcros y demás territorios prohibidos donde nos deberemos enfrentar a todo tipo de seres venidos del averno o simplemente criaturas subterráneas de carácter violento y agresivo (es decir, tanto nos podemos encontrar Hombres Huecos venidos del más allá como simples escarabajos de gran tamaño).

Fable 2 (Xbox 360)

Para enfrentarnos a todos estos seres, tendremos a nuestra disposición un completo sistema de combate que, ante todo, es sencillo e intuitivo de utilizar. De por sí, en el mando de control, tendremos tres botones clave: el X nos servirá para los ataques con el arma cuerpo a cuerpo, Y nos permitirá utilizar el arma a distancia, y por último el botón B se empleará para las grandes magias. A partir de estos simples parámetros, podremos desarrollar todo tipo de estrategias y tácticas, y con el tiempo obtendremos combos más avanzados y complejos, que influenciarán mucho nuestra forma de afrontar los combates.

Fable 2 (Xbox 360)

El juego nos ofrecerá bonificadores de experiencia que dependerán del modo en el que afrontemos los combates y el buen papel que hagamos. Sin darnos cuenta, acabaremos intentando obtener el máximo de experiencia en cada combate. Por ejemplo, desde un saliente elevado podremos utilizar nuestro arma a distancia (arco, pistola…) para acabar con nuestros enemigos mientras intentan acercarse a nosotros. O bien, meternos en medio de ellos y utilizar nuestra espada para atacarlos sin piedad. Y la siempre interesante opción de la magia, con dos opciones para cada hechizo, de rango o marcando un objetivo. Combinar todas nuestras posibilidades será esencial para lograr el éxito.

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Los enemigos dejarán caer orbes de diferentes colores, que deberemos recoger pulsando el gatillo derecho (algo que, de hacerlo durante un combate, nos dejará bastante vulnerables a un ataque, mientras que si lo dejamos para el final, muchos de los orbes acabarán desapareciendo). Posteriormente, podremos invertir dichos orbes para adquirir nuevas habilidades. Sus diferentes colores se asocian a distintos tipos de habilidades, sean características físicas, mágicas o de aptitud. Por ejemplo, podremos mejorar nuestro físico (más fuerza), nuestra defensa, aumentar nuestra puntería, o, en el caso de las magias, elegir entre una importante variedad que va desde clásicos como fuego y rayo hasta más completas técnicas como revivir a los muertos.

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Todas ellas tendrán varios niveles, y su coste crecerá a un ritmo anormalmente rápido de un nivel al siguiente, por lo que nos veremos obligados a obtener un gran número de orbes para poder potenciarnos al máximo. Los combates son, por tanto, muy dinámicos, agradables y nada repetitivos, ya que el constante crecimiento del personaje nos influye a la hora de afrontar nuevos combates, probando nuevas técnicas que podamos haber aprendido. Por último, comentar el aspecto de la muerte del personaje: una vez derrotados, perderemos un cierto porcentaje de experiencia para poder recuperar nuestra vitalidad y seguir combatiendo.

Fable 2 (Xbox 360)

Apartado técnico
Visualmente, Fable 2 es muy bello. Como cuento que es, que intenta narrarnos una historia, opta por un estilo que se asemeja bastante al de los cuentos clásicos. Es un aspecto resultón, muy colorido y lleno de vida, con formas imposibles en las edificaciones y un encanto general que flota en el ambiente y por el que nos dejamos bañar muy gustosamente en todo momento. Sus gráficos pulidos, detallados y perfectamente coloreados consiguen hacernos sentir vivos, atraídos por ese mundo que, queramos o no, se habrá convertido en parte de nuestra propia existencia.

Fable 2 (Xbox 360)

Las animaciones de los personajes estarán muy detalladas, y el diseño de todos ellos es muy agradable. Destacan sobre todo los excelentes efectos de luz, de un gran realismo y capaces de dar credibilidad a juegos de sombras muy agradables. Colaboran también al conseguir hacer naturales los ciclos de noche y día, siguiendo un reloj implacable que no traiciona en ningún momento lo que nos promete (por ejemplo, si dormimos 12 horas o hacemos un viaje de 20 horas, esto afectará a la hora a la que volveremos a ver tal o cual lugar, y del mismo modo, las tiendas y los lugares disponibles variarán).

Fable 2 (Xbox 360)

Pero será también en el apartado técnico donde nos encontramos el que, posiblemente, sea el problema más importante de Fable 2: la mejorable interacción física. En un juego que intenta que seamos parte de un mundo y que nos sintamos parte de él, choca mucho esa sensación de que el personaje, en muchas ocasiones, flota sobre el escenario. Además, el perro tiene la extraña manía de atravesarnos si estamos muy cerca, y los demás personajes presentes en nuestro camino sufrirán nuestro paso viéndose empujados con una sencillez pasmosa, que incluso les obligamos a dar un extraño salto en el que se ven encima de distintas estructuras sin demasiado sentido.

Fable 2 (Xbox 360)

El apartado sonoro es bastante espectacular, lleno de melodías muy agradables, perfectamente acordes a cada situación, y unos buenos efectos de sonido. Pero lo que más destaca es el excelente trabajo de doblaje realizado. Microsoft ha contado con muchas de las voces más conocidas del panorama del doblaje español, y podremos reconocer fácilmente el trabajo de Sara Vivas (la dobladora de Bart Simpson o Malcolm), Gerardo Reyero (Brian Griffin en Padre de Familia), o Adelaida López (Lizzie Maguire, Piper en Embrujadas), por destacar algunos nombres entre los muchos que nos toparemos.

Fable 2 (Xbox 360)

Jugabilidad
Fable 2 es un título realmente divertido, cargado de posibilidades y en el que podremos decidir lo que hacer en todo momento. Decidir es la palabra, porque hasta el más pequeño de nuestros actos supondría cambios importantes en el mundo a nuestro alrededor y en el personaje. La sublime jugabilidad, muy sencilla y que responde perfectamente a las indicaciones del mando, ayuda mucho a sumergirse en el mundo de Albion. Aún si llegamos al final de la aventura principal, el juego no llegará a su fin, y podremos seguir disfrutando de las mil y una distracciones que tendremos a nuestra disposición en las numerosas ciudades del juego.

Fable 2 (Xbox 360)

El sistema de combate es muy agradable, reducido a tres botones que se complementan a la perfección y ofrecen muchas posibilidades al usuario. Por su parte, los menús, por numerosos que puedan parecer, no lo son tanto y son fácilmente accesibles. Durante la partida, tendremos a nuestra disposición selecciones de acceso directo desde la cruceta, o con un simple pulsar del gatillo abriremos el menú más complejo y profundo de interacción social. Jugar con el perro, cortejar a una dama, trabajar, apostar en distintos juegos de azar, comprar una vivienda, desatar un hechizo mortífero… sea lo que sea lo que queramos hacer, todo será muy sencillo de realizar.

Fable 2 (Xbox 360)

Además, por si esto fuera poco, contaremos con un excelente modo cooperativo, en el que los demás usuarios flotarán en forma de espíritus de luz por el campo, y al interactuar con ellos podremos invitarles a participar de nuestra partida. Eso sí, para poder contar con su inestimable ayuda, deberemos ajustar los flecos del acuerdo, determinando cuánta recompensa se llevan, tanto en monedas de oro como en el renombre que podamos obtener gracias a ellos. Un modo muy satisfactorio que siempre nos dará todavía más motivos para visitar Albion.

Fable 2 (Xbox 360)

Conclusión
Fable 2 es nuestra vida alternativa. Muy divertido, sencillo de controla y con un sinfín de oportunidades, pocos juegos consiguen un grado semejante de inmersión y de implicación con el mundo. Podemos ser el héroe más grande de todos los tiempos, o bien el ser más ruin de la historia. Podemos atravesar infinidad de mazmorras y buscar venganza, o bien casarnos y llevar una vida tranquila en pareja. Podemos convertirnos en especuladores inmobiliarios, o bien limitarnos a apostar en juegos de azar y a engordar. Sea lo que sea que quieras hacer, Fable 2 te lo permite, dando lugar incluso a situaciones algo surrealistas, dignas de las mejores telenovelas. Si, como dice Molyneux, todavía no ha alcanzado la perfección que le gustaría con este título, estamos ansiosos por ver qué nos depararán las próximas obras de Lionhead Studios. Por lo de pronto, tenemos un gran mundo por explorar, y nos llevará mucho tiempo.

Fable 2 (Xbox 360)

 

 

 

Naruto: Rise of a ninja

Mashashi Kishimoto consiguió algo que parecía imposible que nadie que no respondiese al nombre de Akira Toriyama pudiese conseguir: crear un manga capaz de hacer tambalear los cimientos de todo el planeta y expandirse por todo el mundo como una plaga, alcanzando el éxito allá por donde pase. Naruto ha conseguido, desde su lanzamiento, convertirse en un fenómeno que, al igual de Dragon Ball, parece no tener fin.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

 

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Como suele ser habitual, semejante éxito se ve reflejado en la infinidad de adaptaciones jugables que han visto la luz a lo largo de los años en un buen número de plataformas, destacando sobre todo las exitosas versiones de PlayStation 2 y GameCube. Una tendencia que continuará con las futuras entregas para PS3 y Wii, además del mercado portátil de DS y PSP.

 

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Pero centrémonos en el título que nos ocupa; la primera Xbox ha sido la única que se vio privada de un título de Naruto, por lo que resulta cuanto menos sorpresivo el hecho de que se haya desarrollado este Rise of a Ninja en exclusiva para 360, de manos de una compañía occidental, UbiSoft. Tal vez no hayan creado el mejor juego de la historia, pero sí que han conseguido ofrecer el mejor Naruto hasta la fecha.

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La historia desde el principio


Ha sido un gran acierto de UbiSoft el hecho de haberse centrado en el principio de la historia de Naruto. Lejos de meterse de lleno en un torbellino de personajes, tramas más complejas e infinidad de horas de animación por representar, se ha optado por seleccionar el primer gran arco argumental y explotarlo hasta sus últimas consecuencias.

 

 
Seguiremos en todo momento las aventuras de Naruto, un habitante de la Aldea Oculta de la Hoja cuyo sueño es llegar a ser Hokage, es decir, el líder de la misma. No obstante, parece ser bastante negado para las artes ninja, además de que prácticamente no cuenta con aceptación entre sus vecinos. Esto último se debe a que en su interior se ha encerrado al zorro de las nueve colas, un poderoso espíritu que costó muchas vidas llegar a detener.

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Sin embargo, poca gente puede ganar a Naruto en lo que a perseverancia se refiere, y luchará duro tanto para llegar a ser el mejor ninja de la historia como para ser aceptado por los demás. En este primer capítulo de la saga (en UbiSoft no descartan seguir adelante con nuevos títulos) se abarcan los acontecimientos que llegan hasta justo después del examen de acceso a ninja de grado medio.

El ritmo narrativo es excelente para toda esta primera parte, gracias al uso de un buen número de secuencias del anime que se intercalan con la acción para narrar los momentos más importantes de la mejor forma posible. Con el motor gráfico del juego sólo se representan los diálogos adicionales entre personajes, mientras combates y sucesos mantienen en todo momento, siempre dentro de lo que la jugabilidad lo permita, un importante grado de fidelidad al original.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

 

Cabe destacar que esto es más evidente al principio, mientras que hacia el final del juego nos encontraremos con algunos momentos en los que se pierde bastante dicha fidelidad por motivos bastante inexplicables, relacionados en parte con la ausencia de personajes en el título, como veremos más adelante. Pese a todo, la historia mantiene el ritmo y la fuerza del original, sorprendiendo a quienes no la conozcan y satisfaciendo a los que sí. Pena que el final esté algo cortado para no extenderse en la siguiente etapa, nos ha dejado un tanto fríos el corte radical.

Visitando la aldea

Naruto: Rise of a Ninja se divide en dos aspectos jugables claramente diferenciados. Por un lado están los combates, y por otro toda la parte de aventura. UbiSoft quiso meternos en la piel de Naruto, y qué mejor modo de hacerlo que ofrecernos la posibilidad de vivir su vida diaria en la Aldea de la Hoja, intentando llegar a ganarnos el favor de todos sus vecinos.

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Para tal fin, habrá un buen número de cosas posibles por hacer: desde simplemente jugar al escondite con unos niños, hasta cumplir misiones que nos proporcionarán jugosas recompensas de aumentos de vida y chakra, pasando por carreras ninja, reparto de fideos, ayudar a la apertura de varias tiendas y, por supuesto, un importante número de monedas ocultas a lo largo y ancho de la aldea.

Las misiones muchas veces implicarán salir de la aldea y recorrer los campos, bosques y montañas de los alrededores y de otros países ninja, en busca de ladrones, objetos perdidos o personas desaparecidas. Es en este punto donde nos encontraremos con un buen número de secciones de plataformas, con saltos, apertura de caminos usando técnicas ninja, pinchos que salen del suelo y las paredes amenazantes… y por supuesto, los inevitables enemigos contra los que nos enfrentaremos en el uno contra uno habitual.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

Un elemento clave del original son los viajes a toda velocidad por las ramas de los árboles, que se ve representado aquí con bastante acierto. Resulta algo difícil, no obstante, ya que no se ve con demasiada claridad lo que nos espera más adelante y muchas veces damos saltos al vacío sin querer, pero es una inclusión interesante que se explota para complicarnos algunos viajes contrarreloj.

El interés de cumplir todas las misiones (además de las recompensas) radica en el objetivo de llegar a ganarnos el favor de todos los habitantes de la aldea, algo que iremos haciendo lentamente con cada nuevo trabajo con éxito. Alcanzar el 100% es bastante más complejo de lo que parece, y precisa de bastantes vueltas y visitas por toda la aldea.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

 Como recompensa a todo lo que realicemos, obtendremos dinero y estrellas (aparte de los aumentos que comentábamos antes), que servirán para comprar objetos en las tiendas (tipos variados de kunais para usar en los combates, fideos para recuperar vida…) y técnicas al hablar con nuestros maestros (principalmente mejoras para las principales y combos de golpes).

En este aspecto, Naruto resulta realmente interesante y muy atractivo. Se echa en falta, tal vez, algo más de variedad en las misiones, que se acaban reduciendo en gran medida a repetir lo mismo un buen número de veces, aunque eso no afecta al hecho de que resulten divertidas. Eso sí, tener que repetir un mismo camino varias veces llega a resultar hasta tedioso, sobre todo cuando son muy seguidas.

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Combates

A pesar del fuerte componente aventurero del juego, su eje central siguen siendo los combates al más alto nivel entre maestros ninja. Enfrentamientos uno contra uno en un campo cerrado y con barras de vida y chakra, que no sólo forman parte de la aventura principal, sino que son protagonistas del modo versus y de las partidas online de Naruto: Rise of a Ninja.

Esos combates se basan en la sencillez, algo que puede resultar en un arma de doble filo, ya que tanto son cómodos y cualquiera puede acceder a ellos en sus primeras partidas, como pecan de una falta importante de profundidad. Las opciones básicas incluyen un botón de salto, ataque normal, ataque fuerte, defensa y uso de kunais.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

 

Entrando en las técnicas avanzadas, pulsando el gatillo izquierdo se prepara un sello que se debe introducir con los dos sticks analógicos. De hacerlo bien se iniciará la secuencia en la que nuestro personaje realiza el movimiento introducido. Las cargas de chakra y los ataques que causan efectos de desconcierto en los enemigos se hacen directamente, pero los más potentes se deciden mediante minijuegos en los que mediante pulsar botones o apuntar se determinará el grado de daño realizado, entre 0 y un golpe importante.

Además, cuando un personaje recibe mucho daño al o largo del combate, puede desencadenar su rabia pulsando los dos gatillos a la vez cuando su barra está iluminada. Este estado dura sólo unos momentos, en los que se entra en un ritmo frenético de combate en el que la mejor opción del rival es intentar evitar recibir mucho daño.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

En el modo historia los combates tienen ligeras variaciones: para empezar las barras de vida y chakra dependerán del estado en el que tengamos evolucionado a Naruto, al igual que las de los rivales también serán diferentes; además, si perdemos toda nuestra vida durante el combate, tendremos la opción de reproducir un Memovídeo, de pocos segundos, con los recuerdos que más marcaron a Naruto y que le permiten recuperar energía. De este modo se gana un extra de fidelidad al anime.

Como ya hemos dicho, el sistema resulta muy poco profundo, y a pesar de los rápidos combates, las opciones acaban resultando bastante más limitadas y lejos de los grandes del género. Tampoco es que pretenda llegar a estar entre ellos, pero su sencillez puede suponer cierta repetición en la aventura, debiéndonos enfrentar contra infinidad de bandidos y ladrones con los mismos movimientos. Entre dos jugadores la cosa cambia, dado lo imprevisible de las reacciones de cada uno.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

El plantel disponible para el modo versus está compuesto de sólo once luchadores: Naruto, Neji, Gaara, Orochimaru, Haku, Kiba, Sakura, Sasuke, Kakashi, Zabuza y Rock Lee. Aún cuando se habla de personajes para descargar, rumores que incluyen a Shikamaru (confirmado y que será gratuito), Jiraiya, Sarutobi, Temari y Choji, el plantel se antoja algo escaso, sobre todo dada la gran cantidad de personajes con la que cuenta Naruto.

Se quedarían fuera de igual modo personajes como Shino, Kankuro, TenTen, Ino, Gai, o incluso Iruka, contra quien puedes luchar en el modo historia y su no inclusión en el modo versus es ilógica. Tal vez acaben llegando a estar todos disponibles a partir de diversas descargas, pero esto será un engorro para los usuarios, especialmente aquellos que no tengan Xbox Live, resultando incomprensible que no se haya incluido todo directamente en el DVD del juego. 

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

Para el online se cuenta con la interesante posibilidad de disputar tanto torneos uno contra uno como el examen de acceso a ninja de grado medio. Esta segunda modalidad, en la que UbiSoft ha puesto bastante empeño, resulta realmente divertida y muy bien llevada, consiguiendo ofrecer posiblemente la mejor alternativa online que se podía sacar con esta primera parte de la historia.

Apartado técnico

Visualmente este Naruto consigue ofrecer unos gráficos cel-shading excelentes, muy detallados, cuya definición llega hasta bien lejos en el horizonte. Colorido, con unas excelentes animaciones, efectos de luz muy cuidados, agua bastante realista y una Aldea Oculta de la Hoja de dimensiones considerables y con varios niveles de altura.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

Desentona un poco el diseño de los personajes originales en forma de bandidos y ladrones. Tampoco convence, retomando el tema de los personajes, que se eliminen a tantos personajes importantes en la historia y en su lugar se introduzcan ninjas genéricos que, en las multitudes, se repiten numerosas veces para simular que hay más de los que realmente hay.

En el apartado sonoro cuenta con todas las melodías clásicas del anime, al igual que todos los efectos FX, perfectamente implementados y muy agradables. El juego cuenta con doblaje en inglés (subtítulos en español), de calidad inferior al japonés, pero este último estará, supuestamente disponible para los usuarios que así lo quieran mediante descarga (al menos nosotros así lo hemos podido hacer con la versión de prensa). Tampoco entendemos por qué no se ha incluido ya en el disco final.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

En el terreno jugable, Naruto: Rise of a Ninja resulta muy agradable de disfrutar, ya que empieza desde las cosas más básicas y va aumentando su complejidad, creciendo el usuario a la par que el ninja en pantalla. Resulta bastante divertido, y aún cuando no es demasiado profundo ni complejo, consigue entretener. Su duración en el modo historia es, más o menos, de las clásicas 6 horas, muchas más de dedicarnos a cumplir todas las misiones disponibles.

Conclusión

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Estamos ante un título ideal para todos los seguidores de este manga y anime, ya que consigue representar con un grado de detalle exquisito todo el mundo de Naruto, ya sea el día a día, sus entrenamientos, relaciones, combates… No resulta perfecto por culpa de un modo historia que a veces se antoja algo forzado y repetitivo y a un sistema de combate poco profundo.

Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)

Además, la falta de personajes para el versus, algunos de ausencia incomprensible, le pasa cierta factura, al igual que el material para descargar (como el doblaje japonés) que ya podría haberse incluido en el propio disco. Decisiones incomprensibles que deslucen un poco un título que podía apuntar más alto. Pese a todo, es un buen juego que cumple su cometido y satisface a los aficionados a la par que se deja querer por parte de los nuevos jugadores, ya que consigue hacer pasar un buen rato.

Análisis hecho por Meristation.com

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw4721f068008f3&idj=cw45126b66806ef&idp=&tipo=art&c=1&pos=0 


 

 

 

 

 

Detenido por intentar cambiar una pistola por una PSP

El suceso ocurrió en un instituto de EE.UU.

 

Un adolescentede la localidad norteamericana de Tacoma fue detenido esta semana por tenencia de armas en el Instituto Mason Middle School. El joven de 13 años había llevado una pistola al centro escolar con la intención de cambiarla por una PSP. La pistola no estaba cargada, pero el joven llevaba munición para la misma.

La policía de Tacoma detuvo al joven, que no utilizó el arma en ningún momento. Al parecer, el chico había tomado el arma de la colección de su padre, y se está investigando la desaparición de una segunda pistola que todavía no se ha encontrado. El joven ha sido enviado a un centro de detención para menores.

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(Y luego dirán que en EEUU no están todos locos...)

Si no os lo creeis mirar en esta página:

 

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=GEN&id=cw49e9bcd023425&tipo=art&c=1

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Mmm...soy frikiii
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